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            口袋妖怪精靈進攻的傷害值命中率及出招順序

            2013-01-26來源:口袋吧作者:殘葉

            第一節 傷害值

            傷害值為由于攻擊所造成的對方PM體力下降量

            1)傷害值計算

            傷害值={[技巧威力×攻擊力×(Lv×2/5+2)]/防御力/50+2}×屬性修正×隨機修正

            名詞解釋:技巧威力——所使用招術的威力值(數值參見“全招數表”)

            攻擊力 ——若攻擊一方使用物理攻擊,則為六屬性中的攻擊力加上戰斗修正后的值。

            若攻擊一方使用特殊攻擊,則為六屬性中的特殊攻擊力加上戰斗修正后的值。

            (物理攻擊=普通?格斗?飛行?毒?地?巖?蟲?鬼?鋼)

            (特殊攻擊=火?水?草?電?超能?冰?龍?惡)

            (六屬性=HP,攻,防,特攻,特防,速)

            (戰斗修正:包括戰斗中因技巧 升/降 攻or特攻,因道具 升/降 攻or特攻,精靈的特性等內容。下面有詳細解說。)

            防御力 ——被攻擊一方的 防/特防 經過戰斗修正后的值。(基本上同上)

            注:當受到攻擊 自爆(じばく)或 大爆炸(だいばくはつ)時防御力最終值為計算值的1/2

            Lv ——攻擊一方的級數。

            屬性修正——當使用招術屬性克對方屬性時(如火對草),取 2

            當使用招術對對方屬性一般時(如水對蟲),取 1

            當使用招術對對方作用不大時(如草對毒),取 0.5

            當使用招術對對方不起作用時(如普通對鬼),取 0

            注意:若使用招術雙克對方屬性時(如電對 水+飛行),取4

            若使用招數對對方效果極差時(如普通對 巖+鋼),取 0.25

            隨機修正——隨機取 85%—100% 中一值(此點異于前作,最終計算結果為整數。)

            特殊點 2 VS 2 時對對方造成全體攻擊情況,“防御力/50” 變為“ 防御力/100”

            2)戰斗修正

            道具修正:

            持有銀色粉(ぎんのこな) →使用蟲系招術時,攻擊力×1.1。

            持有金屬外衣(メタルコート)→使用鋼系招術時,攻擊力×1.1。

            持有軟砂(やわらかいすな)→使用地系招術時,攻擊力×1.1。

            持有硬石(かたいいし)→使用巖系招術時,攻擊力×1.1。

            持有奇跡種子(きせきのタネ)→使用草系招術時,攻擊力×1.1。

            持有黑墨鏡(くろいメガネ)→使用惡系招術時,攻擊力×1.1。

            持有黑帶(くろおび)→使用格斗系招術時,攻擊力×1.1。

            持有磁鐵(じしゃく))→使用電系招術時,攻擊力×1.1。

            持有神秘的水滴(しんぴのしずく)→使用水系招術時,攻擊力×1.1。

            持有潮水御(うしおのおこ)→使用水系招術時,攻擊力×1.1。

            持有尖嘴(するどいくちばし)→使用飛行系招術時,攻擊力×1.1。

            持有毒刺(どくバリ)→使用毒系招術時,攻擊力×1.1。

            持有不融之冰(とけないこおり)→使用冰系招術時,攻擊力×1.1。

            持有詛咒符(のろいのおふだ)→使用鬼系招術時,攻擊力×1.1。

            持有彎曲之勺(まがったスプーン)→使用超能系招術時,攻擊力×1.1。

            持有木炭(もくたん)→使用火系招術時,攻擊力×1.1。

            持有龍牙(りゅうのキバ)→使用龍系招術時,攻擊力×1.1。

            持有絲綢圍巾(シルクのスカーフ)→使用普通系招術時,攻擊力×1.1。

            持有專愛頭巾(こだわりハチマキ)→攻擊力×1.5

            拉提奧斯或拉提阿斯持有心之水滴(こころのしずく)→特攻×1.5 特防×1.5(戰斗塔中無效)

            帕魯魯(No 176 パールル)持有深海之牙(しんかいのきば)→特攻×2

            帕魯魯(No 176 パールル)持有深海之鱗(しんかいのうろこ)→特防×2

            皮卡丘持有電球(でんきだま)→特攻×2

            百變怪持有金屬粉(メタルパウダー)→防御×2

            卡拉卡拉或嘎拉嘎拉持有粗骨(ふといホネ)→攻擊×2

            特性修正: :

            大力士(ちからもち)和 愈加術(ヨガパワー)→攻擊×2

            精神抖擻(はりきり)→攻擊×1.5

            根性(こんじょう)→睡眠,凍結,麻痹,中毒,混亂 狀態時攻擊×1.5

            奇異鱗片(ふしぎなうろこ)→睡眠,凍結,麻痹,中毒,混亂 狀態時防御×1.5

            厚脂肪(あついしぼう)→對方使用火?冰系招術時,對方特攻×0.5

            正電(プラス)→隊伍中有持有“負電(マイナス)”特性的精靈時,特攻×1.5

            負電(マイナス)→隊伍中有持有正電(プラス)”特性的精靈時,特攻×1.5

            新綠(しんりょく)→當HP達最大HP1/3以下時,草系技巧威力×1.5

            猛火(もうか)→當HP達最大HP1/3以下時,火系技巧威力×1.5

            激流(げきりゅう)→當HP達最大HP1/3以下時,水系技巧威力×1.5

            蟲的告知(むしのしらせ)→當HP達最大HP1/3以下時,蟲系技巧威力×1.5

            受火(もらい)→受火系招術攻擊后,火系技巧威力×1.5

            徽章修正:

            持有巖系徽章(ストーンバッジ)→攻擊×1.1

            持有普通系徽章(バランスバッジ)→防御×1.1

            持有飛行系徽章(ウェザーバッジ)→特攻×1.1 特防×1.1

            注:只在地圖上和其他訓練員戰斗時有效

            天氣修正 :

            下雨時,火系技巧威力×0.5,水系技巧威力×1.5

            日照時,火系技巧威力×1.5,水系技巧威力×0.5

            非 日照天氣(無天氣現象時不算) 時,太陽光線(ソーラービーム)技巧威力×0.5

            有慢性子(ノーてんき),天氣鎖定(エアロック)特性的精靈在場時,天氣修正全無效。

            招術修正:

            使用與精靈屬性相同的招術時,技巧威力×1.5

            狀態修正:

            處于灼傷狀態,且沒有特性 根性(こんじょ)時,物理攻擊×0.5

            運氣修正:

            對對方造成致命一擊時,威力×2

            能力升降修正:

            攻,防,速,特攻,特防, 這些屬性各有13個等級。剛進入戰斗時,每個等級都是6,戰斗過程中,可由招術或道具 升/降 這些等級。

            攻擊方情況:

            顯示「……が あがった」時+1、

            顯示「○○が ぐーんとあがった」時+2、

            顯示「○○が さがった」時-1

            顯示「○○が がくっとさがった」時-2

            最多 +6/-6 此時不可再 升/降

            當防御方的防御力+N時,攻擊方攻擊力相當于-N,但不影響MAX次數(就是+6/-6)

            各等級時的修正計算值如下表:

            等級 | 修正計算 | 百分率(約數)

            ——————————————————————

            0 ×10/40 ×25%

            1 ×10/35 ×29%

            2 ×10/30 ×33%

            3 ×10/25 ×40%

            4 ×10/20 ×50%

            5 ×10/15 ×67%

            6 ×10/10 ×100%

            7 ×15/10 ×150%

            8 ×20/10 ×200%

            9 ×25/10 ×250%

            A ×30/10 ×300%

            B ×35/10 ×350%

            C ×40/10 ×400%

            注意:當造成致命一擊時,對方防御/特防等級大于6的復原為6,攻擊方攻/特攻等級小于6的復原為6。

            此表僅適用攻,特攻,不適用于命中率

            3)特殊技巧

            覺醒之力(めざめるパワー )

            威力

            定義字母如下:

            A—HP個體值被四除得的余數為2或3→A=1

            B—攻個體值被四除得的余數為2或3→A=2

            C—防個體值被四除得的余數為2或3→A=4

            D—速個體值被四除得的余數為2或3→A=8

            E—特攻個體值被四除得的余數為2或3→A=16

            F—特防個體值被四除得的余數為2或3→A=32

            (以上情況即為個體值為02,03,06,07,0A,0B,0E,0F,12,13,16,17,1A,1B,1E,1F時)

            則威力=(A+B+C+D+E+F)×40/63+30

            (威力必為30—70)

            屬性

            定義字母如下:

            HP個體值為奇數→ A = 1

            攻個體值為奇數→ B = 2

            防個體值為奇數→ C = 4

            速個體值為奇數→ D = 8

            特攻個體值為奇數→ E = 16

            特防個體值為奇數→ F = 32

            T=(A+B+C+D+E+F)×15/63

            得到的T值對應屬性如下:

            0 格斗

            1 飛行

            2 毒

            3 地

            4 巖

            5 蟲

            6 鬼

            7 鋼

            8 火

            9 水

            10 草

            11 電

            12 超能

            13 冰

            14 龍

            15 惡

            天氣球(ウェザーボール)

            此招數系別屬普通系,但因天氣不同而改變屬性。

            ------------------------

            天氣 | 屬性 |

            -----------------------|

            平時 | 普通 |

            日照 | 火 |

            下雨 | 水 |

            冰雹 | 冰 |

            沙塵暴 | 巖 |

            ------------------------

            威力均為50,且除了普通天氣以外,都涉及到屬性相克問題。

            磁力變化(マグニチュード)

            此招術會隨機確定磁力變化的等級(4—10),等級越高威力越強大。

            _________________________

            |等級 | 概率 | 威力 |

            |------|--------|-------|

            | 4 | 5% | 10 |

            | 5 | 10% | 30 |

            | 6 | 20% | 50 |

            | 7 | 30% | 70 |

            | 8 | 20% | 90 |

            | 9 | 10% | 110 |

            | 10 | 5% | 150 |

            |-----------------------|

            秘密之力(ひみつのちから)

            此招術會因地形而變換其輔助效果。

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